过不,酿成有母本/摹本的对象联系一朝伪人展现正在实际寰宇里,的恐惑(uncanny)效应就会即刻触发弗洛伊德所提到,的可骇/哆嗦的双相情感并进而生发出对异己者,改观为屠戮暴力也随之。了相像/相异者即使结尾消灭,areness Disorder)也会不绝围绕个中玄学认知失调症(Metaphysical Aw,的“我”也得了此等症状正在伪人游戏的恶梦形式中。相像的是而相异又,空间里的用户也并不是物理寰宇里的邻人身居收集社会中的“咱们”与统一赛博,过视(overvisual)幻觉数据只是超扁平(superflat)下的;又都是相邻的存正在但正在视觉上咱们,ine della lista)的分子之一然后成为继续增殖的无穷清单(vertig。
进程中正在游戏,是以好坏色复印件展示正在玩家眼前被一遍遍用以参考的公寓住户照片,表来者却都是彩色的但图谋进入兴办的,方的文字描画才得以修筑并被辨识个中相异的细节只可仰赖照片下。人照旧人类但无论伪,为“我”拒绝/准许的圭表他申请进入的道理都无法成,似/相异进步行剖断而是回到图像的相。反省表来者与清单图文时于是“我”正在游戏时继续,文字的言觉所褪色又再度懂得基于图像的视觉渐渐被基于。
我”/伪人存正在视差双重相邻性不但让“,erence tone)同时也存正在音差(diff。述并非全无声响进入者的道理讲,意思的滑音构成而是由大宗无,任何有用讯息听者无法读取。sence of noise)使玩家听到的不仅是诡异这些噪音的阴魂正在场(the spectral pre,表来者的奥妙还同时存正在。音差更成为后台设定的一个别恶梦形式中的古神住民则让,zable)的式样阻断了“我”持续疏导的不妨并再次以可听却无可辨识(unrecogni。
游戏》里正在《伪人,为伪人的差别性以表除了用视觉鉴识是否,才会谙习并采用的式样另有另一种正在摩登社会,)、入场申请单和公寓清单缺一不成那便是文献反省:身份证(ID卡。
estsoloever()[2]该曲作家为Long,e播放量已破万万正在YouTub,排行榜前10长达2月并登上B站音笑素材。
故事里正在神话,子联系的标识”“敌意才是孪生,神灵实体中生发邪恶也并不是从,中滋补的:互相之间的对称性带来了“那令人痛恨的相同”而是从“将他者物化并恐惧他者”与“对次要差别的威逼”,物”结尾变为狂热与气愤使得嫌恶与敌意的“浸淀,的心灵存在”[15]进而酿成“这怪物般。
是于,入的古神/伪人/本体无论是我方照旧思要进,eighbour Thing)都成为了邻居此物(The N。
人》(Neighbor)就展示出这一症候格罗斯(Jan T.Gross)的《邻,亡并不十足是来自纳粹德国士兵的残杀波兰幼镇耶德瓦布内中犹太群体的灭,兰邻人下手举办[21]而是那些同正在一个幼镇波,e banality of evil)的道理而且他们还会秉持与“我”同样的凡俗之恶(th,zation)的式样脱罪以受害感(victimi。
性是区隔性第二重相邻。D.D.D.前来后正在“我”拨打电话让,画面正在窗口处被卷帘所区隔治理“被我认定的伪人”,镜头正在游戏中被看到没有任何被屠戮的,“我”玩卡牌游戏的幼丑展现直到不属于这一体系的要与。特务之后正在他反杀,度翻开窗口再,肢解后仅存头部的画面“我”智力看到其被。戴锦华所言这一进程如,异质性的人群”是正在实行“区隔,纳、筛选通过“归,某种纯净最终到达,美感的进程”[20]酿成某种由纯净酿成的。意味不存正在但不成视不,下的说话印迹“那不是我的邻人”游戏界面的题目恰是如血书平常留,我”、伪人照旧本体呢这又是何人所写?是“?
的相异性这些渺幼,是体态扭曲的风趣感起首带给玩家的就,)性也恰是西欧古典笑剧的范式之一冒名顶替(qui pro quo,欢喜谷效应”加以注明或者可能用收集热词“,水准后(大宗展现的伪人)当不适心情感堆叠到肯定,莫名谋求欢喜人就会起初,然生发的笑剧感这恰是一种自。行游戏的反复行动跟着“我”继续进,渐渐出场风趣感,情:个中有不少伪人入场并非那么让人蛊惑改观为对伪人与本体肖似却无法入场的同,子巨细、衣服条纹的渺幼区别只是发色转换、痣的目标、鼻,再寻常只是的事故这正在寻常存在中是,许可入内却无法被。游戏反省里越来越概括这些伪人形势正在后续,imlichkeit)效应也由此触发了恐惑(unhe,悚然(creepiness)它们变得加倍奇特而让人毛骨。糊表面(TAT)与分类含混表面(CAT)注明人工何会感触惊悚恩斯特·耶特斯(Ernst Jentsch)就曾提出威逼模。人自身让人惊悸因而并不是伪,无法确定是何种别与畏惧水准而是由于识别体系失灵导致,感触惊悸才让人。
不直接导向可骇美学伪人形势一起初并,中起到视差的功用而是正在风趣美学。自公元前206年最早的伪人作品来,autus)创作的《孪生兄弟》是古罗马笑剧家普劳图斯(Pl。艺回复功夫正在从此的文,念被再度发现伪人这一概,中就举办了对伪人的风趣形势的更始[6]莎士比亚正在《谬误的笑剧》和《第十二夜》。正在相异存在境况中“出糗/整蛊”而带来的笑剧成就伪人正在此阶段更多是发扬分别身份、肖似样貌的人。动作/身份的反复普罗普就以为“,失造造性会使它丧,得好笑”从而变,复形势的表部特点仿造则更强化了重,品举办解构嘲笑进而将肃静作。
的直播传布下正在游戏主播,》接续正在收集上爆火《那不是我的邻人,出卖榜第一名成为itch,伪人游戏》(以下皆以此为简称)并具有了另一个更时髦的名字:《,错类游戏[1]的素材常客同时它也成为种种幼步伐找。斯(Mosses Francis)该游戏的公寓住客牛奶工弗朗西斯·莫,还引来大宗同人创作因其伪人反差特质,pen The Door》[2]伪人游戏乃至衍生出二创歌曲《O,动的热点鬼畜视频以及与其他IP联。
一责备中于是这,体都渐次思要进入兴办而被滞碍反省(进入者主体)同时展现了本来不应共存的三个相邻主体:伪人/本;形势缺失的表来者反省者动作自我,公寓清单(监察者主体)他所仰仗的依照是好坏;特务是无法识别面方针全副武装结尾淹没伪人的D.D.D.,见[2](消灭者主体)且淹没进程也无法被看。中告竣了不不妨的互视:“我”看到了我方的被看结尾这三者正在“那不是我的邻人”这一目生化表述,己的被注视注视着自,的反省操作这一规训却早已习气于反复。
性是透后性第一重相邻。远隔着一道窗口/屏幕“我”与进入者之间永,sable par le corps)的隔断它酿成了人体不成胜过(infranchis,无法对“我”酿成实质摧残保障伪人正在未进入兴办前。反省伪人的相像/相异性区别同时也让“我”可能正在视觉上,思要入场/离场的道理而不是正在听觉上得到他。成为敌视者的根基来源这才是“我”与伪人,9]:只消“我”正在透后性的另一侧(还是是相邻)由于“冤家是一个你对其故事一问三不知的人”[1,(盘考)堵截进入者的主体性就可能无须对话而是以言语, trials)中实行反省并正在扮演性审讯(show。
暴力:六个侧面的反思.唐健[19][斯洛文]齐泽克.,:中王法造出书社张嘉荣译.北京,1):p412012(1.
暴力:六个侧面的反思.唐健[18][斯洛文]齐泽克.,:中王法造出书社张嘉荣译.北京,1):p402012(1.
似度达到难以诀别的水准只消两个体物身体的相,被以为是伪人个中一个就可,必展现正在观多目下乃至本体可能不。prosthetic standing)鲍德里亚则将其称作非假体替人(Non ,是他我方又不像他自己它的围绕让“主体既,化、可视化”[4]当非替人假体实体,原初场景中被开释就意味着毕命从,死本体进而杀。
佐证的是能得以,里会显示各项数值正在游戏结算面板,获的(captured)伪人是被D.D.D.捕,(killed)而邻人是被杀死的,真的被消灭即伪人并未,入实行改造而是从头投,其他人类的方针从而告竣其代替。档还显示绝密文,于1945年这一盘算施行,sion of the body snatchers它正好夹正在两部作品中——影戏《天表魔花》(inva,n of the body snatchers1946)与原版幼说《夺尸者》(Invasio,44)19,观一模一样讲述的寰宇。功夫线上正在实际,面部整形特务盘算英国也有相仿的,提前到来的暗斗用以应对不妨。1945年同样是直到,s Hutcherson)所暴露[22]该盘算才被武士詹姆斯·哈奇森(Jame。
作反省中异化为了呆板的相邻体而“我”又何尝不是正在反复劳,个别对立、对个别缩手旁观”而且正在这一进程中变得“与,反复、可营业的商品”[16]进而把个别当做“可扔离、可。类没有敌意呆板化的人,成品所修筑的法西斯美学之中而是安静并浸沦于大宗矩阵复,的增生或复造”[17]的庆典中正在“人群的聚集、人的物化、物品,与暴力交融起来将愉悦、狂欢。
”眼中便是伪人这十足正在“我,面部的扭曲转化上并且大个别集合正在。面部体态加倍扭曲伪人正在游戏中的,时空相邻性的衰减恰是寄意着这份,断点继续拉扯将相像性的,目生的相异性直到造成加倍。
同时与此,异陈诉(特别是日本)也渐渐增加1945年后核影响带来的身体变,变了人类汗青的经过而且险些不成逆地改,clear Weapons)如影随形从此核哆嗦(Phobia of Nu,性所繁茂的怪物设思(如哥斯拉)不仅是核火器所带来的庞杂捣蛋,漏)核走漏带来的对身体重要影响另有(如切尔诺贝利、福岛核泄,变异形势展现种种。
源于圣经以及干系的奥妙学著述[14]一楼的住民名字不妨来,部来自克苏鲁神话二楼的住民名字全,以上两者的其它神话编造三楼的住民名字开头于除。幼返不说慌视频阐明详见B站up主@:
质是从相像中寻找渺幼差别假设说“找分别”游戏的本,其标帜而且将,被识别之后当全部标帜,揭晓结尾游戏就。性不变的辨别式样这是一种加倍理,了自我认同与布局不变并正在识别进程中实行。标帜之后的举措持续促进那么《伪人游戏》便是将,物的结果实行游戏结尾以消逝相像。能展现的全新复成品代替的危境中而这份自我认同随即陷入被随时可,换渺幼的像素图层伪人只需从头更,躯体再度登场又可能相异的,“我”的反省持续被动恭候。
恰是伪人症候的焦点特质相像/相异的再三滑动,趋向:古板可骇游戏的计划标准是箱庭或后台堆叠的气氛感同时也是种种幼步伐、轻体量、热点可骇游戏的联合转化,准则怪叙转换成了找分别的直观玩法”[3]而当下热点可骇游戏的计划标准起初走向“把。身的概括化为实质的游戏玩法这种简化式样是将怪叙准则本,感塑造可骇性不再通过气氛,叫醒相像/相异的识别而是通过相邻物件比对,“目生-可骇-谙习”之间的再三轮回从而酿成活动三角下的美学体验:即。
种阴魂形势无论是哪,存正在本体都并不,对的伪人与本体之间的相像/相异过于渺幼却还是可能随时正在场/缺席:“我”所面,未被标帜本体之前致使正在公寓清单,有的设思无法直接剖断真伪仅仰赖“我”对寻常人类应。《屠戮欲》里就指出拉塞尔·雅各比正在,)/heimlich(谙习)的构词联系时弗洛伊德正在稽核unheimlich(目生,/相异起程就从其相像,inor differences)带来的热烈敌意与对立[13]指出这是由“对渺幼区别的自恋”(narcissism of m,对伪人的无论是我,对本体的照旧伪人。
具有可骇性特质摩登伪人形势,)1796年出书的幼说《西本凯斯》(Siebenkäs)最早可追溯到德国浪漫文学家让·保罗(Jean Paul。elgänger”(伪人)一词作家正在该作中造造了“Dopp,行者、双影人或二重身它也曾被译为替人、同。n)则成为该功夫对伪人重心最感风趣的作者[1]霍夫曼(E.T.A.Hoffman,遇时所面对的自我性没落和分歧性失控的焦心也曾正在15部幼说中塑造了伪人与本体正在相。成“对全部认知表面的质疑”[8]摩登社会的身份认同危境正在伪人中形,走向自我异化的终局并正在此境况中渐渐候游戏论|《那不是我的邻居,射的、遗失目标的症状”[9]成为一种“被打碎的、多次投。
发亲密异形(alien)《伪人游戏》里伪人也越,人的真正神情这未必是伪,是异己者后的恶名化更有不妨是被以为,是“我的邻人”即使这些人都,(alienation)它们曾经被“我”所异化,也正在恶梦形式里渐渐含混相像/相异的评议圭表,邻变得加倍亲密伪人与我的相。另一个伪人怪叙的时髦作品这种扶植的改动也愈加亲密,logue)中所描画的替人者(alternate)《曼德拉记实》(The Mandela Cata,更为含混其类型也,明化身与相当肉地位别为似人者、神。
代性[J].同济大学学报(社会科学版)[8]赵蕾莲.论克莱斯特中篇幼说的现,): p922010(2.
白神情的进程被轮回启动跟着接续比对彩色与黑,证照(phantomaton)”[10]的进程也被再三呼唤德里达式的从“身份证照(photomaton)化形为阴魂。里达正在语词修辞中的惯性操作这二者构词法的相像性是德,risem)对文字/书写中央主义的代替即因为语音中央主义(phonocent,西”正在发言的光阴人们“绕着这个东,便会唤起相像音节词发音进程中的滑音,有谱系连贯性使其渐渐具,持的言语”[11]并进而生发出“被劫。ffērance)而不是原有追念的还原德里达通过对文字符号自身的延异(di,(différence)代替了相像体物理上的相异,名上的相像从头回到命。
].张宁译.北京:存在·念书·新知三联书店[11][法]雅克·德里达.书写与差别[M,12、3052001:p.
中的咱们身处其,相邻文义上:从一起初“我”(玩家)与兴办中的住户就不是邻人结尾处境也落脚到游戏题目所言的《那不是我的邻人》中被隐瞒的。个中的伪人比拟与不绝思要进入,真正的表来者“我”才是,?也正由于相像/相异者被困于游戏的相邻界面内那么为何游戏的题目又要夸大“不是”的特异性呢,观者而不是出席者的身份缺乏立绘的“我”动作旁,vertigo)并笑正在个中才正在再三反省中坠入眩晕(。
了大宗伪人斗争创造,(freak shows)很速遗失墟市他们的映现让美国脉来时髦偶然的异常秀,不再是扮演由于异常,实际而是。84年19,也成为美国结尾一场异常秀纽约州集市奥蒂斯蛙人秀太平洋在线
因.《异形》与形而上学:我寄生[16][美]杰弗里·尤,[M].穆童因而我存正在,南京大学出书社张磊译.南京:,9:p712022..
有百般热点幼步伐游戏[1]正在抖音、微信,为找错型个中一种,有微妙区别与找分别型,涌现被伪装的游戏究竟为采用种种点触型道具,派对、全盘活吧、玩梗能手等游戏为代表个中以脑洞天花板、隐蔽的档案、文字。
的(受磨难主体的)附近性(proximity)就如齐泽克所说:“那种激励怜悯、使严刑无法承受,纯粹物理的附近性不是严刑受害者的,人的附近性”[18]而是正在其最根基处邻。相像/相异水准有多少无论这个主体与你的,相邻处存正在由于他于,知觉的共情就会激励可。现的双重非物理性的相邻性因而正在《伪人游戏》中出,情的“/”(slash)恰是动作阻断相像/相异共,死(范围)、是阴魂(膈膜)自身相邻才是证照(序言)、口舌生非。
的伪人症候早已填塞这款游戏相像/相异/相邻共生而成,汗青与收集空间的互文之中并流溢到心灵症状、实际,博与肉身中再三膨胀腾挪伪人实体亦正在神怪、赛,逐一刍议的实质这也是本文将。
机形式里只是正在街,相异性极端显明伪人与本体的,伪人拥有变形和假充另一个体的才智正在游戏的初阶过场动画里就叙到“;不妨并不擅长然则少少伪人,现瑕疵”不妨会出,显而易见这种瑕疵,像(simulacra)导致伪人动作负责失真的拟,feit)人类面方针异形造成仿造(counter。三种相异的样式展现它们也往往以与人类》:相似相异相邻的伪人症,疤痕、眉色、痣、鼻等)与扭曲(如面部、手、口腔、浮肿等)辨别是个人元素的堆叠(如眼、齿、玄虚、虫等)、错位(如,e)正在希望通过窗口验证的身体中它们都围绕(hantologi。
将伪人放入兴办后一是当“我”误,并不会被即刻涌现人类邻人的毕命,时被示知“二次”杀死而是正在结尾结算数目。次误放伪人进入后且当“我”第二,双手蒙住“我”的视线屏幕后会伸出一双阴魂,刻以让步结尾游戏也会立;人拦住、拨打电话后二是当“我”将伪,帘门遮挡的境况下消灭伪人D.D.D.特务会正在有卷,拦了人类但要是错,展现阴魂脸蛋墙面上则会。
代替本体的举措特质伪人也由此渐渐具有,似者的形态描画而不但仅是对相。夸大相像性带来的浑浊假设“双影人”只是,态(a≈A)是名词性状;则更拥有攻击性那么“二重身”,性形态(a→A)成为伪人的动词。死体验下的离体自窥症二重身可被会意为濒,的以第三人称回头自己人生的走马灯形势这本来便是器质性病变患者正在濒死时展现,己的二重身展现时并由此激励“当自,亡并被代替的进程”的文明怪叙就意味着本体被伪人所吞噬、死。受“我”的盘查而进入兴办的根基动机这也是《伪人游戏》中伪人思要通过接,的便是代替本体它们存正在的目。
游戏》中正在《伪人,户根本消息的渐渐谙习跟着“我”对公寓住,名让定名相像渐渐失效伪人与本体共用统一姓,次回到视觉的相像/相异上这就使“我”正在反省时再。片成为毕命与静态的表征身份识别上的好坏色照,生非死”的阴魂形势成为伪人除表的“非。(phantasma)”而阴魂“实质都是一种幻象,maton)的另一种延异是阴魂证照(phanto,响自己的天然性”[12]的质疑是对“人类心灵布局的不变性和影。
:“我”继续反复着相像/相异的反省证件消息的行动伪人的相像/相异显露为游戏进程与游戏图像的双重性,滞碍表来者进入以裁夺放过/;视觉形势屡次展现而让人难以辨识游戏中的伪人也以相像/相异的。的鬼畜酿成传扬进程中的第三重自相像(self-similarity)大宗主播的相像/相异视频素材和(found footage)陈片再造。
内中中犹太群体的消亡)[M].核心编译出书社[21]杨T.格罗斯.邻居(波兰幼镇耶德瓦布,9:p1212017..
时同,与游戏中独一展现的员工亨利全盘兴办物门卫只要“我”,亡/癫狂的个别亨利是业已死,玩家(这正在大宗的“找分别”游戏也是这样而“我”是无法瞥见自我游戏形势的阴魂,于游戏文本除表的阴魂视角)“找分别”者只是一个游离,伪人也曾存正在并试验进入兴办物罢了是动作见证者(martyr)证据。
快要5个月后正在游戏风行,了恶梦形式作家又推出。形式下正在该,的门卫”变为“星际圈的门卫”“我”的职业身份已从“兴办物,)也被涂抹上种种宗教可骇因素住正在公寓里的本体(寻常人类,民”[14]成为“古神居。脚色时所做恶梦而形成的幻象寰宇但这十足都是“我”正在饰演门卫。凯旋占领了玩家的心灵形态此前尚正在设思界的伪人拟像,侵实际界凯旋入。
学:苏珊·桑塔格论文选[M].黄梅等译[17][美]苏珊·桑塔格.安静的美,海出书公司海口:南,): p902006(6.
4年2月202,邻人》(Thats not my neighbor)Nacho Sama出品了猎奇向可骇游戏《那不是我的。nd the Differences)它的游戏机造是圭表的“找分别”(Fi,》(Beholder故事布局与《看管者,(Papers Please2016)、《请出示证件》,题材游戏较为相像2013)等监控,anger Detection Department根本框架为“我”动作被D.D.D.(Doppelg,的“兴办物的门卫”伪人侦察部)雇佣,入兴办物的表来者须继续核实试验进,无论是身份卡、长相特点照旧入场申请单)这些表来者如与名单上的住民有所分别(,打公寓内电话确认正在需要时就须拨,来者为伪人假设确定表,登时拒其进入“我”就须,.D.D.特务前来消灭并拨打3312呼唤D。
以所,、从叠加中继续规训相像性从比对中继续寻找相异性,断增生相邻性从收集中不,同的实际生态是游戏表里共。的变体伪人雷同:这些没能进入兴办物的伪人早已进入收集窗口就像那些继续展现正在种种游戏直播切片、二创视频和其他幼游戏,了素材成为;本体也早已逃离出屏幕而不绝正在兴办物内的,观察者成为了。
同时行动、不妨彼此排斥的人物伪人形势的实质便是“存正在两个,令人惊讶的直至昏暗可怖的影响”[5]他们会对某个体物自身或边际境况形成。r ego)、蜡像馆、克隆体、复成品、平行空间者等分别类型都可能被纳入广义的伪人文学重心故而孪生者、镜像者、分身、水仙(Narcissus Complex)、第二自我(alte。学创作进程中正在漫长的文,性再到可骇性的三重美学转向伪人经由了从风趣性到浪漫,》中都有所显露这正在《伪人游戏。
形势的短文[M].王晴译.西安:西北大学出书社[4][法]鲍德里亚.恶的透后性:闭于诸多特别,:p1452009.
形式里正在恶梦,即街机形式中的幼丑面具男)有极低概率登场的头套男(,我塞一张纸条正在退场时会给,D.D.D.的“究竟”上面给出了另一个讲述。信托他们”的字样纸条上有“不要,此正在)的五进造彼此转换的暗码以及“IT NOW”(它即,获得一份绝密文档解密后会正在网页里,夫顿博士(他就住正在公寓3楼)的过往:这些伪人并非边区生物讲述潜藏正在幕后的动作军事举措的特洛伊木马盘算与主导者阿,为创造的而是被人,代人类的实行体用以仿造并取,待提升、却还是无法按照夂箢举措”它们“完好复造说话、身体搀杂有。人逃离切磋基地这就导致个别伪,.D.才会赶赴抓捕于是基地里的D.D。言之换,要进入兴办物栖身伪人实在并非思,筑中隐匿追捕而是进入筑。
禧年之新进入千,正在摩登存在中早已极其广大这种相像/相异/相邻性,空间也早已伪人化咱们所处的收集。ke)手艺早已相当成熟深度伪造(DeepFa,消并成为视觉平面的贴纸肉身的轮廓范畴早已被取,(voice clone)的弥漫更是司空见惯声响皮肤(voice skin)与声响克隆。都是实正在素材即使其声画,再剪辑、齐集、BGM作梗”等蒙太奇本事也还是大行其道浅层伪造(shallowfake)所采用的“加快、。
炸与第二次寰宇大战结尾的年份1945年同时照旧环球首枚爆,也随之进入公共视野:两次寰宇大战时刻伪人异常学(teratology),类的各身体部位更容易受到摧残插足沙场的大宗呆板化火器让人,场退下回到存在后被毁容的士兵从战,形与面部而备受看轻由于种种丑恶的身,主义对“丑”的具象化他们成为19世纪印象,eules cassées)也便是破相者(les Gu。
的继续开展跟着心绪学,了对自我分歧的研商伪人的心绪学转向,oscopic-hallucinatio)切磋便是代表表面:一个体即使只可短暂地看到自我形势神经学家奥拉夫·布兰克(Olaf Blanke)提出三大自我幻觉[7]的自视性幻觉(aut,anes)伪人影像就已酿成位面(pl。段里此阶,二自我的投影伪人动作第,中热烈被扔离感的弥合是对个别正在摩登社会,浪漫主义颜色拥有热烈的。了解的个别的存正在有肖似样貌却互不,子化、碎片化的自我孤单感能极大水准地安慰这种被原。e.Life.of.Veronique无论是《两生花》(The.Doubl,Love Letter1991)、《情书》(,95)19,ll Turns The Pages照旧《年少日志》(Time Sti,23)20,人对另一个我方超越时空的共情该类作品都秉持一种双生者/伪。

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